Быстрый переход:
⇒ Боевые чары
⇒ Статусные чары
⇒ Темные чары
⇒ Специальные чары
⇒ Целительские чары
⇒ Бытовые чары
⇒ Хулиганские чары
⇒ Ментальная магия
Боевые Чары
Существуют три класса боевых чар (по типу щита), четыре пары чар-ВИПов, и специальные мракоборческие чары.
Для удобства запоминания: все боевые чары уровня Симпла действуют 15 минут, Максима — 30, Ультима — 45.
Это не распространяется на чары, могущие убить, и Коньюктивитус уровня Ультима.
Чары класса Протего
• • •
Чара щита Протего защищает вас от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра.
Протего Ультима защищает от любых физических воздействий, пока вы продолжаете чару до 10 разворотов. Магические воздействия работают по-прежнему.
Импедимента
Импедимента (уровня Симпла)
У вас возникает острое чувство онемения в левой ноге. Вы не можете полноценно на нее наступать, и у вас исчезает необходимая для бега и каста заклинаний уровня Максима и Ультима грация. Вы перемещаете вес на здоровую ногу и не можете наступать на раненую. Будет хорошо, если вы схватитесь за нее левой рукой. Вы можете продолжать сражаться только на уровне Симпла, ходить, сильно прихрамывая на левую ногу, разговаривать, кричать и прочее. Заклинание будет длиться в течение 15 минут.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – Шаги с прихрамыванием.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – только уровень Симпла.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Импедимента Максима
У вас подкашиваются обе ноги, вы не можете стоять и немедленно опускаетесь на землю. Из такого положения вы можете творить заклинания только уровня Симплы. Вы можете перемещаться ползком по-пластунски. Движения ногами лишь минимальные. Вы не чувствуете своих ног. Ни болевых, ни температурных ощущений вы не испытываете. Вы можете сидеть на земле, полу, стульях или любых других поверхностях и сохранять сидячую позу. Заклинание длится в течение 30 минут.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – сидячее, горизонтальное.
- Возможность перемещаться – ползком.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – только уровень Симпла.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Импедимента Ультима
У вас очень резко подкашиваются обе ноги, и вы камнем падаете на землю. У вас выключаются и немеют не только сами конечности, но и таз. Вы не можете поддерживать сидячую позу. Можете приподняться на локте, но колдовать из такого положения не можете. Ощущения собственного тела слишком сильно отвлекают вас. Вы можете разговаривать с друзьями, кричать на врагов или взывать о помощи. Длительность заклинания 45 минут.
После истечения срока действия чары еще 1 час вам сложно ходить, бегать и кастовать чары.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – строго горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Тарант Аллегра
Тарант Аллегра (уровня Симпла)
Ваши ноги сами по себе начинают отплясывать некий несущественный ритм. Это сильно мешает колдовать, изрядно мешает ходить, не позволяет бегать, но можно перемещаться в ритме любого современного танца. Вы можете продолжить бой, но ваши ноги обязаны пританцовывать, так что сложные движения Максимы и Ультимы вам не доступны, хотя при некотором старании можно успешно колдовать заклинания уровня Симплы. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – небыстрое пританцовывание.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – только уровень Симпла.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Тарант Аллегра Максима
Ваше ноги стремительно уносят вас в волшебном вальсе или джиге. Стоять на месте невозможно. Скорость танца высокая. Продолжать какой бы то ни было бой совершенно невозможно. Но направление движения можно определять самостоятельно. Можно буквально в ритме вальса дотанцевать до больничного крыла. Или быстро отвальсировать подальше от противника. Или наоборот подтанцевать в джиге поближе к нему. Заклинание длится в течение 30 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами и руками.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – быстрый танец.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Тарант Аллегра Ультима
Все ваше тело погружается в неудержимый танец. Это даже не конкретный набор танцевальных движений, а очень большое количество самых разных танцев смешанных в один. Движения происходят на высокой скорости, хаотично. Целенаправленно покинуть поле боя или провести какой-то маневр невозможно. Продолжать бой совершенно нереально. Общение затрудняется танцевальными криками и затрудненным дыханием от очень тяжелой работы. Заклинание длится в течение 45 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами, всем телом.
После истечения срока действия чары еще 1 час вас периодически подергивает нервный тик.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – Хаотические очень быстрые танцевальные движения.
- Возможность речевого общения – затрудненная, короткими фразами, похожими на выкрики.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Силенцио
Силенцио (уровня Симпла)
Ваше горло по непонятным вам причинам охватывает резкое ощущение севшего голоса. Вы можете хрипеть связные слова. Вы не чувствуете боли в горле. Но даже для заклинаний уровня Симплы нужно четкое произношение слов, а этого вы как раз не можете. Так что продолжать бой вы не можете совсем. Зато в остальном вы не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, можно использовать письменную речь или изъясняться знаками. Впрочем, пока вы хрипите, это может и не понадобиться. Заклинание будет длиться в течение 15 минут.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – шепот или хрип.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Силенцио Максима
У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Зато в остальном ваши движения не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, использовать письменную речь или изъясняться знаками. Заклинание будет длиться в течение 30 минут.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Силенцио Ультима
У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Вы не способны к письменной речи, вы не можете изъясняться знаками. Вы стараетесь не шуметь. Громкие звуки вас раздражают и оставляют болезненное ощущение. Вы ведете себя с окружающими странно, стараясь не попадаться никому на глаза и ото всех убежать. Заклинание будет длиться в течение 45 минут.
После истечения срока действия чары еще 1 час вы говорите тихо и очень не рады шуму.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – Направленная от людей и источников шума.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Чары класса Диффендо
• • •
Чара щита Диффендо защищает вас от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус (бывает только на уровне Максима).
Риктусемпра
Риктусемпра (уровня Симпла)
Вы ощущаете электрический разряд, который встряхивает все ваше тело, конвульсивно встряхивает все мышцы по несколько раз, волосы встают дыбом. Вы падаете. Вы не способны на осмысленное движение и речь. Вы в течение 15 секунд находитесь в состоянии электрического шока. После этого в течение 15 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам надетым на вас).
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – горизонтальное, сидячее.
- Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания.
- Возможность речевого общения – затруднена.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Риктусемпра Максима
В вас попадает молния, выпущенная из волшебной палочки противника. Вас швыряет на землю. Все ваше тело поражено сильным электрическим током. Пять минут вас сотрясают конвульсии, после этого в течение 25 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам, надетым на вас).
Длительность эффекта заклинания – 30 минут.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – горизонтальное, сидячее.
- Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания.
- Возможность речевого общения – сильно затруднена.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Риктусемпра Ультима
Вас поражает молния чрезвычайной силы. Вас швыряет на землю, пропахивает несколько метров. Ваше сознание от болевого и электрического шока отключается и возвращается только через 30 минут. Возможны телесные повреждения, которые могут снять только целители. После этого в течение 15 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам, надетым на вас).
После истечения срока действия чары еще 1 час вас подергивает от соприкосновения с любым металлическим предметом. Не забудьте вылечить телесные повреждения.
Резюме:
- Сознание: отсутствует 30 минут, 15 минут да.
- Положение – горизонтальное, сидячее.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – нет.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Инкарцеро
Инкарцеро (уровня Симпла)
Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Ваши руки соединяются перед собой запястьями, ноги сдвигаются и связываются в районе лодыжек. Перемещения невозможны, любые заклинания невозможны. Можно перемещать как угодно связанные руки, можно брать что угодно в кисти, можно крутиться на месте и перемещаться прыжками, можно ползти. Нельзя разъединять запястья и лодыжки. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. После этого веревка исчезнет.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – Прыжками.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Инкарцеро Максима
Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. Перемещения и любые заклинания невозможны. Вы либо застываете в статичной связанной позе, либо падаете в связанном виде. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. После этого веревка исчезнет. Этой чарой можно привязывать человека к стулу, кровати, дыбе и т.п. В этом случае до истечения срока действия чары будет невозможно отвязаться от такого предмета.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – нет.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Инкарцеро Ультима
Из волшебной палочки противника вылетает хитрое сплетение веревок и опутывает вас по рукам и ногам, а так же формирует сложную схему веревок, фиксирующую вас к земле в вертикальном состоянии, и вы не можете сделать ни шага. Пошевелить рукой или ногой тоже невозможно. Руки фиксированы к телу, ноги фиксированы друг к другу и к земле. Тело не может гнуться за счет сложной системы узлов опутавших вас. Заклинание будет длиться в течение 45 минут. После этого верёвка исчезнет. Физически переместить ваше тело в этот момент невозможно, однако на вас работают все чары, с вами возможны любые воздействия, которые можно совершить, не разрывая веревок.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Менто Менорес
Менто Менорес (уровня Симпла)
На вас нападает смертный ужас и вы не можете видеть своего противника. Каждый раз как он попадает в ваше поле зрения, вы испытываете острый страх и желание убежать как можно дальше. Вы разворачиваетесь и отбегаете на несколько метров. Эффект держится в течении 15 минут. В это время вы не можете колдовать в лицо вашему противнику, но в тот момент, когда он не смотрит на вас, ощущение пропадает, и вы вполне в состоянии колдовать в него все что угодно.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – только когда противник не смотрит на вас.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Менто Менорес Максима
На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. Вы не можете видеть даже его силуэт или тень. Вы не можете в него ничего колдовать. Вы должны отбежать от вашего противника на десяток метров и только когда ощущение проходит. Но вы по-прежнему не можете приблизиться к противнику в течение 30 минут — его образ вам ужасен.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует рядом с противником.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Менто Менорес Ультима
Вы буквально сходите с ума от ужаса, который внушает вам ваш противник. Ваши действия бестолковы и бессистемны. Вы бежите в панике, куда глаза глядят, полностью теряя способность осознанно говорить и действовать. Вы приходите в себя только отойдя на 50-70 метров. Если шанса на побег нету, вы впадаете в шок от ужаса. Длительность действия эффекта ужаса, внушаемого вам вашим противником – 45 мин.
После истечения срока действия чары еще 1 час вы стараетесь не встречаться с тем, кто наложил на вас эту чару.
Резюме:
- Сознание: Помутненное с последующим прояснением.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – помутненная с последующим прояснением.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Петрификус Тоталус (Только уровня Максима)
Это специфическое заклинание со сложным действием. Сначала ваше тело принимает характерную позу – руки прижаты к телу, ноги вместе, туловище вытянуто в струнку, губы крепко сжаты. И в таком виде вы замираете. Из-за того, что ваше тело теряет способность двигаться вообще, выдрать что-либо из ваших рук не представляется возможным. Вы полностью застываете, так что ни разговаривать, ни колдовать, ни ходить вы не можете, но сохраняете полное сознание. По вашему желанию вы можете стоять неподвижно, либо упасть, но при этом сохранять «классическую» для Петрификуса позу. Длительность заклинания всегда одинакова – 30 мин.
Резюме:
- Сознание: Да.
- Положение – вертикальное или горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Чары класса Энервейт
• • •
Чара щита Энервейт защищает от чар Ступефай, Аххелитус и Малидицеро.
Ступефай
Ступефай (уровня Симпла)
Вы получаете сильный оглушающий удар в область макушки. Ваше сознание замутнено, вы плохо двигаетесь, не способны продолжать бой или связно разговаривать, шатаетесь. Затем, можно принять сидячее положение для того, что бы прийти в себя. Макушка сильно болит, поэтому будет правильно, если вы будете за нее держаться. Можно совершать мелкие действия — поднять и спрятать палочку, выпить зелье из пузырька и т.п. Длительность заклинания, пока не пройдет эффект – 15 минут.
Резюме:
- Сознание: Помутненное.
- Положение – вертикальное, затем сидячее.
- Возможность перемещаться – несколько бессвязных шагов.
- Возможность речевого общения – бессвязная речь.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Ступефай Максима
Вы получаете очень сильный оглушающий удар в область макушки и теряете сознание. Ваше тело бесчувственно, и вы не приходите в себя, пока не пройдет время заклинания. Длительность заклинания 30 минут.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Ступефай Ультима
Удар, который вы получаете, очень страшен. Сила, с которой он был нанесен, отбрасывает вас на несколько метров. Боль застилает вам глаза. Вы проваливаетесь в черноту потери сознания на 45 мин.
После истечения срока действия чары еще 1 час вы испытываете все прелести сотрясения мозга — тошнота, головная боль, заторможенность.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Ахелитус
Ахелитус (уровня Симпла)
Когда в вас попало заклинание Ахелитус Симпла, вы испытываете резкое удушье. Как будто кто-то сильно сжал ваше горло, стянул его веревкой. Вы испытываете сильную боль и ощущаете недостаток кислорода. Воздух выходит и выходит из ваших легких с хрипом. Вы можете хрипеть отдельные слова, но не можете колдовать. Однако на ваших перемещениях это никак не сказывается. Вы можете отбежать подальше от противника, хватая ртом воздух, или, наоборот, подбежать к нему ближе.
Заклинание будет длиться 15 минут .
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – сильно затруднена — хрип.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Ахелитус Максима
Вы испытываете сильное удушье. Дыхание становится частым и беспорядочным. Вы пытаетесь втянуть в себя воздух любыми силами. Воздух проходит в легкие совсем в малых количествах. Его едва-едва хватает, что бы обеспечить минимум кислорода. Сил держаться на ногах или двигаться — уже нет. Разговаривать тоже невозможно. Можно только лежать на земле и хватать воздух ртом, как рыба. Заклинание длиться долго – в течение 30 минут.
Резюме:
- Сознание: замутненное.
- Положение – вертикальное, затем сидячее, или горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Ахелитус Ультима
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
Ваше горло перехватывает совсем. На коже появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, что бы обеспечить поступление воздуха в организм в течение 45 минут . Но затем вас ждет неминуемая смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и только хватаете ртом воздух.
Если вас успели спасти — вы еще 1 час испытываете сложности с дыханием. Не забудьте вылечить телесные повреждения.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут, после чего наступает смерть.
Маледицеро
Маледицеро (уровня Симпла)
У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений несильно нарушается, мир качается, как будто вы плывете на корабле. Ноги заплетаются, руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар, хотя можете задать заплетающимся ногам нужное направление и покинуть поле боя. Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание не нарушено, хотя восприятие окружающей реальности нарушается – вы не в состоянии читать, например. Длится этот кошмар 15 минут.
Резюме:
- Сознание: в норме.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – затруднена заплетающимися ногами.
- Возможность речевого общения – сохраняется.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Маледицеро Максима
У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть, как мир вокруг носится в бесшабашном танце. Длительность этого забавного спецэффекта достигает 30 минут. Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносить только короткие фразы. Письменность отсутствует.
Резюме:
- Сознание: затуманенное.
- Положение – сидячее, горизонтальное.
- Возможность перемещаться – сильно затруднена. Ползком или на четвереньках.
- Возможность речевого общения – затруднена.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Маледицеро Ультима
Ваше сознание претерпевает сильное расстройство. В момент наложения вас одолевает рвота. Язык заплетается, из глаз льются слезы, мимика отказывает, сознание сильно затуманивается. Вы должны немедленно принять горизонтальное положение. Руки и ноги вас не слушаются. Вы представляете из себя странную форму жизни, где каждый орган функционирует отдельно. Время действия заклинания – 45 мин.
После истечения срока действия чары еще 1 час вы испытываете трудности с координацией любых движений.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует. Возможны хаотические движения
- Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны отдельные выкрики.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Чары ВИП-класса
• • •
Существует четыре пары чар-ВИПов. Каждая чара является щитом от парной ей.
Это:
Инсендио — Делювиум
Коньюктивитус — Сенсус Виденди
Торменцио — Флоридус
Экспеллиармус — Парабеллум (только уровня Максима)
Инсендио
Инсендио (уровня Симпла)
На вас из палочки волшебника вылетает струя огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая огонь. После этого вы теряете сознание от причинённой вам боли на 15 минут. Этим заклинанием нельзя сжечь труп.
Резюме:
- Сознание: отсутствует
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле.
- Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Инсендио Максима
Из волшебной палочки противника вылетает большой сгусток огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая огонь. От боли наступает обморок на 30 минут.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – катание по земле.
- Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Инсендио Ультима
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
Из волшебной палочки противника вылетает конус огня, жар конуса сравним с очень сильным огнеметом. Вы падаете и катаетесь по земле, но не можете сбить огонь. От боли теряете сознание. У вас страшные ожоги. Если ваше горение не потушить чарами Делювиум Ультима или тремя Делювиумами Максима (используйте маркер «горящие одежда и волосы») в течение 45 минут, то вы сгорите насмерть. Труп, подожженный Инсендио Ультима, сгорает в течение 5 минут в пепел.
Если вас успели спасти — не забудьте вылечить телесные повреждения.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения –громкий крик, затем отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Если заклятье не прервать в течение 45 минут – наступает смерть от ожогов.
Делювиум
Делювиум (уровня Симпла)
При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 15 минут.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полное.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 минут.
Делювиум Максима
При попадании в вас заклинания Делювиум Максима у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Делювиум Максима повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 30 минут.
Три в сумме Делювиума Максима, скастованные с интервалом в одну секунду не меньше чем двумя волшебниками, останавливают эффект чары Инсендио Ультима. Используйте маркер «горящие одежда и волосы»
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полное.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 минут.
Делювиум Ультима
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
Если в вас попало заклинание Делювиум Ультима, вы начинаете захлебываться собственными жидкостями. Падайте. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит от давления жидкости внутри глазного яблока. Если заклятие не прекратить в течение 45 минут, то наступает смерть.
Так же она используется для того, чтобы остановить действие чары Инсендио Ультима. Используйте маркер «горящие одежда и волосы». Это не избавит несчастного от ожогов, но предотвратит его дальнейшие повреждения.
Если вас успели спасти от этой чары — не забудьте вылечить сильно обезвоживание организма.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 минут.
Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.
Торменцио
Торменцио (уровня Симпла)
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете сильную тошноту. Вскоре после этого наступает небольшое облегчение, но это обманчиво. Через полчаса вы понимаете, что не в состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Ещё через полчаса вы теряете возможность говорить из-за постоянной рвоты. Ещё через полчаса вы умираете.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное 30 мин, затем сидячее 30 мин, затем горизонтальное 30 мин.
- Возможность перемещаться – полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин.
- Возможность речевого общения – полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин.
- Возможность колдовать – полное 30 мин, отсутствует 60 мин.
- Длительность эффекта – 90 минут.
Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.
Торменцио Максима
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете, и вас неукротимо рвет. Последующий час напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать вы не в состоянии.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 1 час.
Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.
Торменцио Ультима
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
Если в вас попало Торменцио Ультима, первое, что вы ощущаете – резь в животе. Вас сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Падайте. Через минуту ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом растекается по телу и впитывается в кожу. Вы гниете заживо. Сознание остаётся при вас, но пошевелиться или сделать хоть что-нибудь вы не можете. Через 45 минут наступает смерть.
О дальнейших ваших действиях в этом случае сообщит волшебник, наложивший на вас эту чару или мастер.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение: горизонтальное.
- Возможность перемещаться: отсутствует.
- Возможность речевого общения: крики и стоны.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 45 мин.
Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.
Флоридус (всех трёх уровней)
Щит от чары Торменцио.
При применении на волшебника вызывает у него приятное самочувствие. Эффект не суммируется и не возрастает при последовательном применении.
Коньюктивитус
Конъюктивитус (уровня Симпла)
Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, что бы правильно колдовать уровень Симпла. Эффект пройдёт через 15 минут.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – затруднена – частичная слепота.
- Возможность речевого общения – полное.
- Возможность колдовать – уровень Симпла.
- Длительность эффекта – 15 мин.
Конъютивитус Максима
Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы не можете колдовать. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота.
- Возможность речевого общения – полное.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 30 мин.
Конъютивитус Ультима
Эффект воздействия известен под названием «Глаза вовнутрь». Внешне это выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются наизнанку. Он теряет сознание и падает. У него из глаз текут кровавые слезы, но это абсолютно безболезненно. В этот момент сам колдун проваливается в свой внутренний мир и начинает обозревать себя. В случае если рядом оказывается другой волшебник, он может начать с реципиентом диалог, в котором будет восприниматься как голос, но понять чей он и кому принадлежит невозможно. Внутреннее состояние волшебника предполагает познание себя и личные переживания, поэтому разговоры о погоде или вещах, не касающихся его внутреннего мира глубоко не уместны и реципиент не обязан на них отвечать.
Во время диалога волшебник сохраняет свободу воли и волен не отвечать на вопросы, на которые отвечать не желает и не думать на темы, которые обдумывать не хочет.
Отличительной чертой будут кровавые слезы, периодически текущие по щекам пораженного Конъюктивитусом Ультима. Самые невероятные эффекты могут давать сочетания этого состояния с Легилименцией. Доподлинно известно то, что контакт с волей мага в этот момент невозможен, поэтому наложить на него Империус невозможно. Целитель может сократить время действия чары.
Резюме:
- Сознание: отсутствует (всё происходит у вас в голове).
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – пассивное, мало понятное. Разрозненные высказывания, не отвечающие на вопросы.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 3 часа минимум.
Сенсус Виденди (всех трёх уровней)
Щит от заклинания Коньюктивитус.
На уровне Ультима при наложении на волшебника даёт ему эффект зелья Антииллюзин на 15 минут. Эффект не суммируется.
Экспеллиармус (всегда уровень Максима)
Экспеллиармус
Выбивает палочку из рук колдуна достаточно далеко — вы должны её отбросить. Действует только на палочку в руках волшебника либо на любой другой предмет, приравненный к оружию, в руке волшебника. Из какой руки — левой или правой — вылетит предмет — решает сам пострадавший волшебник. Если предмет только в одной руке — он и вылетает.
Не бывает веерным.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – полная.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность колдовать – отсутствует если выбита ваша волшебная палочка.
- Длительность эффекта – мгновенно.
Парабеллум (всегда уровень Максима)
Щит от заклинания Экспеллиармус.
Статусные чары
Особенность статусных чар — в том, что волшебник может их применять, лишь имея соответствующий статус, заверенный той или иной формой магического контракта, договора и пр. — дающего ему определенный статус.
Другие волшебники, не имеющие соответствующего статуса, могут сколько угодно выполнять жестовый и вербальный компоненты статусных чар — они просто не будут действовать.
Статусные чары на нашей игре бывают двух видов:
- Административные
- Мракоборческие
Административные чары
Право применять эти чары получают волшебники, имеющие некий административный статус в Дурмштранге:
- Ректор
- Преподаватели
- Административный персонал — целители, библиотекарь, эконом и т.д.
- Префект университета
- Старосты коллегий.
Обратите внимание! Аспирант может получить право на данные чары, лишь если он занимается преподаванием.
Все три административные чары имеют только один уровень — Симпла.
Финита Инкантатем
Дистанция: контактное.
Исполнение: особый жест.
Эффект мгновенный.
Финита снимает:
— заклинания уровня Симпла, кроме ВИП, непростительных и статусных.
— хулиганские заклинания, кроме специальных: Фурункулюс/Формозитас.
Морфеус
Дистанция: контактное.
Исполнение: особый жест.
Эффект мгновенный.
Эффект: погружает вас в сон на 15 минут.
Эффекты не суммируются.
Каждый следующий морфеус, наложенный с интервалом меньше 30 минут, действует на 5 минут меньше предыдущего, но не менее 5 минут.
Анимозус
Дистанция: контактное.
Исполнение: особый жест.
Эффект мгновенный.
Будит волшебника от заклинания Морфеус.
Силенциум
Дистанция: контактное.
Исполнение: особый жест.
Эффект: полностью отключает голосовые связки на 15 минут.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Все эти четыре чары — Финита Инкантатем, Морфеус и Анимозус, Силенциум — действуют на всех!
Мракоборческие чары
Чтобы творить мракоборческие чары, волшебник должен быть связан особым контрактом либо с силовым ведомством определенной страны или территории, либо же с одним из мракоборческих орденов.
В случае ненадлежащего использования мракоборческой чары (например, в безвинного человека) — чара проходит, но дальнейшее ее использование вашим персонажем невозможно. Особые случаи разбираются индивидуально в Отделе Тайн.
Лаэза Кордис
Бывает уровня Максима и Ультима. По умолчанию Максима, так что слово Максима можно в этом случае не добавлять.
⇒ ВНИМАНИЕ — МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы, в зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете острую боль. Вы не может колдовать или ходить, но может разговаривать полушепотом, если находится в сознании, или провалиться в обморок до самой смерти (выбор на усмотрение жертвы). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут, если заклинание уровня Максима, или в течение 7 минут, если заклинание уровня Ультима. Волшебника от неминуемой смерти может спасти только опытный целитель, если успеет, конечно.
Резюме:
- Сознание: полное или отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – полная или отсутствует.
- Возможность колдовать – отсутствует.
- Длительность эффекта – 15 или 7 минут. Заклинание приводит к смерти.
Темные чары
Круциатус (Круцио)
Непростительное заклятье, причиняющее невыносимые страдания жертве.
Общее:
Всегда контактное.
Нет щита.
Специальные правила по обучению.
В общем случае нельзя отрывать от себя руку накладывающего.
Не действует правило трёх заклятий.
Круциатус Симпла
Словесное описание действия:
Вам очень больно, вы кричите, если на вас не наложено заклинание Силенциум. Выдерживать молча подобное вы не в состоянии. Вы падаете от боли. После того как рука с палочкой, приносящая вам страдания, отрывается от вашего лба, боль спадает. После этого вы еще 5 минут испытываете болезненную слабость, не можете колдовать или бегать.
Некоторые персонажи переносят это заклинание иначе, могут отрывать от себя руку противника, терпеть боль без крика. Они сами знают об этом.
Если ваш персонаж находится в обмороке после применения на него Круциатуса Ультима, то от применения на него Круциатуса Симпла он приходит в себя, хотя передвигаться и колдовать не сможет все оставшееся от действия Круциатуса Ультима время.
Резюме:
Дистанция – контактное.
Сознание – замутнено.
Положение – горизонтальное или сидячее.
Возможность перемещаться – ползти или держаться за стену.
Возможность речевого общения – полная.
Возможность колдовать – отсутствует.
Длительность эффекта – 5 минут.
Круциатус Максима
Вы прикипаете к руке того, кто приносит вам невыносимые страдания, и только он может решить, когда эти страдания прекратить. Вам невыносимо больно. Молчать вы не можете, ваши крики должны разрезать воздух с максимальной силой, если, конечно, на вас не наложено заклинание Силенциум. После того, как ваш палач решает прекратить пытку и отрывает карающую руку от вашего лба, вы еще некоторое время корчитесь, вам все ещё больно. Потом очень медленно, в течение 15 минут, вы приходите в себя. Колдовать и ходить в течение этого времени вы не можете.
Резюме:
Дистанция – контактное.
Сознание – замутнено.
Положение – горизонтальное или сидячее.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – полная.
Возможность колдовать – отсутствует.
Длительность эффекта – 15 минут.
Круциатус Ультима
Словесное описание действия:
Воздействие на волшебника этого заклинания граничит с уничтожением, то есть выжиганием ваших ощущений. Эту боль невозможно вынести без совершенно безумного крика, если на вас не наложено заклинание Силенциум. Так же, как и оторваться от руки палача без посторонней помощи.
13 Круциатусов Ультима, примененных на вас в течение часа, сведут вас с ума.
После единичного наложения Круциатуса Ультима, то есть, после отрыва карающей руки, вы испытываете слабость, сильнейшую головную и мышечную боль и не можете колдовать еще в течение 30 минут.
Резюме:
Дистанция – контактное.
Сознание – замутнено.
Положение – горизонтальное или сидячее.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – затруднена.
Возможность колдовать – отсутствует.
Длительность эффекта – 30 минут.
Империус (Империо)
Непростительное заклятье, подчиняющее волю.
Бывает трех уровней.
Общее:
Контактное.
Нет щита.
Специальные правила по обучению.
В общем случае нельзя отрывать от себя руку накладывающего.
Бывает закрепленным и нет.
Специальный жест — ориентируйтесь на касание палочкой и вербальный компонент.
Не действует правило трёх заклятий.
Общие правила:
Вы не помните момента наложения на вас Империуса – не запоминаете все, начиная с того момента, как волшебник, наложивший на вас эту чару, потянулся к вам палочкой. Для вас факта наложения просто не было, события до и после плавно перешли друг в друга.
Действие Империуса начинается немедленно с того момента, как палочка коснулась реципиента специальным жестом и был произнесен вербальный компонент «Империо!». С этого момента реципиент не имеет права сопротивляться и обязан выслушать приказ. Империус считается наложенным, когда палочка убрана от волшебника, на которого его наложили. Озвучивание приказа происходит строго до этого.
На человеке одновременно может быть только один Империус.
Есть персонажи, которые неподвластны действию Империуса. Они сами это о себе знают. Если Империус на вас не прошел, вы можете четко сказать «Нонус Прокатус!». А можете не говорить.
Если ваш Империус не прошел, то для того, чтобы произвести еще одну попытку наложить его (например, уровнем выше), вы обязаны прервать касание и повторить заклинание из соответствующей стойки нужного уровня.
Вы не можете осознать логически или интуитивно, что мысль, внушенная вам приказом, не является вашей собственной.
Вы не можете никому специально или случайно рассказать о факте наличия на вас Империуса, если никто не озвучил вам наличие на вас этой чары уже после наложения ее на вас.
Даже когда Империус с вас спадет, вы не будете помнить ни факта его наложения, ни автора этого Империуса. Время возникновения у вас непреодолимого желания что-либо сделать вы запомните очень приблизительно. Примеры: «Мне пришла эта мысль утром, до обеда» или «Я решил сделать это вечером, еще до заката». Никакого точного времени возникновения у вас подобных желаний вы указать не сможете. Нельзя припомнить «Это желание появилось у меня именно после беседы с Брауном!».
Все совершенные вами действия во время действия Империуса вы будете помнить и осознавать как собственную волю.
Зелье Веритасерум перебивает приказ Империуса о том, что вы не можете что-либо рассказать — только при условии, что вас удалось «сломать» во время допроса под этим зельем.
Если вы удачно выполнили приказ Империуса, то он автоматически спадает.
Только Империус выше уровнем, чем наложенный на вас, перебивает его действие. Иначе наложить на вас новый Империус того же уровня или ниже невозможно. Вы говорите «Нонус Прокатус» и при этом помните факт попытки наложения на вас Империуса.
Наложивший на вас Империус волшебник может в любое время снять его, вновь коснувшись вас палочкой нужным жестом.
Империус Симпла бывает только не закрепленным. Империус Максима и Ультима бывают только закрепленными. Как закрепляется Империус — знают те, кто им владеет. Как распознается закрепленный Империус — знают те, кто знает.
При наложении Империуса уровней Максима и Ультима накладывающий обязан выдать бумагу с четко написанным приказом, который он только что озвучил. Такой листок невыразим и не может быть виден никому по игре. Выдача невыразимой бумаги и прочие необходимые действия происходят не по игре.
При ситуации, когда приказ невыполним, у человека начинается нервный срыв на фоне того, что он не в состоянии выполнить то, что желает больше всего. Это может выражаться в отчаянии, истерике, приступе гнева или рыданиях в зависимости от обстоятельств и формы приказа.
Заставить кого-то убить или совершить самоубийство можно только под Империусом Ультима.
Нельзя заставить кого-то отвечать правду под Империусом любого уровня.
Если под воздействием Империуса Ультима волшебник совершил убийство в соответствии с приказом, то приход получает тот, кто на него этот Империус наложил. Однако все такие случаи мастера будут разбирать отдельно.
Даже под Империусом Ультима нельзя совершить второе убийство, пока не прошёл приход от первого.
Вы не можете отдать приказ «исполняй все мои приказы» и «отвечай на все мои вопросы», так как в таком приказе не содержится никакого указания к конкретному действию.
Империус Симпла
Словесное описание действия:
Простой приказ, который выражается в одном предложении и включает одну задачу, сопровождающуюся простыми условиями.
Спадает после выполнения приказа или через 15 минут после наложения.
Империусом этого уровня нельзя приказать убить кого-либо, заставить отвечать правду на вопросы или совершить самоубийство.
Резюме:
Дистанция – контактное.
Сознание – замутнено.
Положение – любое.
Возможность перемещаться – да, после наложения, если не приказано обратного.
Возможность речевого общения – да, после наложения, если не приказано обратного.
Возможность колдовать – да, после наложения, если не приказано обратного.
Длительность эффекта – 15 минут.
Империус Максима
Словесное описание действия:
Позволяет отдать более сложный приказ в 2-3 предложения и задач, сопровождающихся условиями. Нельзя приказать совершить самоубийство, заставить отвечать правду на вопросы или кого-то убить. Империус Максима спадает сразу после выполнения приказа или через 3 часа после наложения.
Резюме:
Дистанция – контактное.
Сознание – замутнено.
Положение – любое.
Возможность перемещаться – да, после наложения, если не приказано обратного.
Возможность речевого общения – да, после наложения, если не приказано обратного.
Возможность колдовать – да, после наложения, если не приказано обратного.
Длительность эффекта – 3 часа.
Империус Ультима
Словесное описание действия:
Позволяет отдать приказ любой длины и сложности с любым количеством задач и условий. Действует ровно одни сутки. Только Империусом Ультима можно приказать реципиенту покончить с собой или убить кого-то, но нельзя заставить отвечать правду на вопросы.
Резюме:
Дистанция – контактное.
Сознание – замутнено.
Положение – любое.
Возможность перемещаться – да, после наложения, если не приказано обратного.
Возможность речевого общения – да, после наложения, если не приказано обратного.
Возможность колдовать – да, после наложения, если не приказано обратного.
Длительность эффекта – 24 часа.
Сопротивление Империусу:
Вы вольны использовать в свою пользу любые дыры и противоречия в приказах наложенного на вас Империуса любого уровня. Если вы считаете, что нашли такую дыру или противоречие — проконсультируйтесь об этом в Отделе Тайн.
Есть персонажи, которые обладают способностью сопротивляться действию Империуса. В случае наложения на них Империуса, они могут сказать «Нонус Прокатус», и они помнят факт попытки наложения. А могут не говорить.
Ограничения Империуса
В общем случае никто не может одновременно наложить больше трех Империусов любого уровня одновременно.
Авада Кедавра
Убивающее проклятье, маскирующееся под чару — мгновенная смерть без видимых физических повреждений. Как и любое проклятье, требует «повода», за который оно накладывается на реципиента. Поводом может стать любое значимое негативное действие, задевшее владеющего этим проклятьем. Повод может быть субъективным.
Принятое вами извинение за проступок, который вы считаете «поводом» для убийства этого человека, аннулирует данный «повод», лишая вас возможности использовать проклятье.
Общее:
- Не имеет уровня.
- Работает на любой дистанции.
- Всегда с маркером.
- Нет щита.
- Не действует правило трёх заклятий.
- Не схлопывается.
- Является проклятьем.
Тем не менее:
- Правила зоны видимости работают
- Не бывает веерным
- Товарищ может прикрыть вас собой
Помимо вербального компонента и специального жеста палочкой, для использования Авада Кедавра необходима вспышка зеленого цвета. Вы умираете в тот момент, когда видите зеленую вспышку. Все действия, которые вы совершили между зеленой вспышкой и маркером в вас — не считаются, кроме случая, когда кто-то закрыл вас собой.
Впрочем, если волшебник, использовавший Авада Кедавра, после вспышки не завершил действие — по своей ли воле, или ему что-то помешало — то Авада Кедавра не считается. Так же Авада Кедавра открывает любые Коллопортусы.
Специальные чары
Чтобы выучить эти чары, нужно найти волшебника, умеющего им обучать.
Стигмаре
Заклинание клеймления. Выглядит, как литера А красного цвета. При постановке вызывает нестерпимую боль. По выбору клеймящего может ставиться на любую часть тела. При постановке в качестве наказания традиционно ставится на лоб или на руку. Клеймо нельзя ни свести, ни скрыть (оно видно под чарами иллюзии, обороткой и т.д.)
Резюме:
- Контактное.
- Нет щита.
- Не бывает веерным.
- Специальные правила по обучению.
- В общем случае нельзя отрывать от себя руку кастующего.
Специальный жест — ориентируйтесь на касание палочкой и вербальный компонент.
Не действует правило трёх заклятий.
Экспекто Патронум
При концентрации на светлых воспоминаниях призывает к вам эфирный образ защитника, который отгонит от вас дементора. Патронус может быть телесным, может — в форме рассеянного света. Когда вы делаете Патронус, все ваши внутренние силы сконцентрированы только на нем, если вы начинаете делать что-то еще — ваш Патронус гаснет (можно только медленно идти). Требует невыразимого маткомпонента в виде сильного белого фонарика с направленным лучом света. Патронусом можно управлять, переводя луч фонарика с одного дементора на другого. Выключение фонарика означает окончания действия чары. Патронус безвреден для любого человека.
Не совместим с использованием темной магии.
Дистанция: столько, сколько достает луч от фонаря.
Ограничение на применение Патронуса — не больше 3-х раз за 3 часа.
После этого организм нуждается в определенном отдыхе и накоплении сил: шоколад или восстанавливающее зелье — не повредят. Ограничений на передвижение или использование других чар — нет.
В отличии от ЛЮБЫХ ДРУГИХ чар РАБОТАЕТ через дверные проёмы.
Жест: специальный. Ищите кто научит. Требует чиповки.
Люмос Солярэ
Дистанция: От 2 до 7 метров.
Направляет поток солнечного света из палочки.
Жест: специальный жест.
При исполнении требует невыразимого компонента. Зажгите фонарик и светите им параллельно направлению вашей палочки.
Флексио Флуктус Аэрис (Априори Максима)
Словесное описание действия заклинания:
В вас попадает поток воздуха и откидывает вас на пять метров. Когда вы падаете, вас отключает на 5 минут.
Резюме:
- Сознание: отсутствует.
- Положение – горизонтальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – отсутствует.
- Возможность продолжать бой – отсутствует.
- Длительность эффекта – 5 минут.
Щит от Флексио Флуктус Аэрис — Конверсио Флуктус Аэрис (Априори Максима) специфичен тем, что не нейтрализует действие заклинания, а лишь отводит поток воздуха в сторону. Говорят, что поток воздуха после этого заклинания приобретает некоторые задатки разумной мыслительной деятельности. Существует теория, в которой утверждается, что именно таким образом рождаются ветра.
Фиделе эт Фортис
Словесное описание действие заклинания:
Чара дает защиту от любого физического немагического воздействия, пока кастующий держит определенную позу.
Резюме:
- Сознание: полное.
- Положение – вертикальное.
- Возможность перемещаться – отсутствует.
- Возможность речевого общения – полная.
- Возможность продолжать бой – отсутствует.
- Длительность эффекта – пока можешь держать соответствующую позу.
Спекуле Верте
Дистанция: От 0 до 2 метров.
Превращает анимага в звериной форме обратно в человека. В течение пяти минут анимаг не может снова принять звериную форму.
Специальный жест, ищите того, кто научит.
Приоре Инкантатем
Контактное. Требует чиповки.
Выявляет пять последних чар, сделанных при помощи палочки, на которую наложена эта чара.
Прикоснитесь своей палочкой к палочке, которую не держит в данный момент рука ее хозяина.
Хозяин палочки невыразимо говорит последние 5 чар, которые ей накладывались. Если не известно, где хозяин палочки, кто хозяин палочки, какие чары были наложены, то обратитесь в ОТ.
Один человек не может использовать данное заклинание чаще, чем 3 раза за сутки.
Делетриус
Всегда контактное. Требует чиповки.
Стирает с палочки все чары, сделанные за последние сутки.
Не забудьте невыразимо сообщить хозяину палочки о том, что вы сделали. Если хозяин палочки в момент заклинания не присутствует, то обратитесь к мастерам.
Фибрилляциум Сангвис (Максима и Ультима)
Щит от мракоборческой чары Лаэза Кордис.
Дистанция: 2-7 метров
Жест: специальный, ищите кто научит. Требует чиповки.
Эффект: Отражает мракоборческую чару Лаэза Кордис по правилам боевых чар.
Гласиалис (Гласио)
Гласиалис Симпла
Словесное описание действия заклинания:
Вам холодно, вас покрывает иней, вы дрожите, у вас зуб на зуб не попадает, руки трясутся. Продолжать бой в таком состоянии невозможно. Вы в здравом уме, с волей тоже все в порядке, но очень хочется попытаться согреться любым доступным способом: завернуться в плед, погреться у камина, обнять ближнего. Однако это не помогает.
Резюме:
Дистанция – 2-7 метров.
Сознание — полное.
Положение – вертикальное.
Возможность перемещаться – полная.
Возможность речевого общения – стуча зубами.
Возможность колдовать – отсутствует.
Длительность эффекта – 5 минут.
Гласиалис Максима
Словесное описание действия заклинания
Ударившая в вас чара мгновенно обволакивает вас коркой льда и вы замираете в той позе, в которой были ею настигнуты. Это волшебный лед: вы слышите и видите все что происходит вокруг, но не можете пошевелиться, даже закрыть глаза(если они были открыты на момент попадания чары). После завершения действия заклинания лед испаряется.
Вам очень холодно, вас покрывает иней, вы дрожите, у вас зуб на зуб не попадает, руки трясутся. После истечения срока действия чары наступает обморожение конечностей, обратитесь к целителю.
Имеется также целительская модифицакия этой чары — полностью обезболивает реципиента (не работает даже заклятье Круциатус уровня Симпла и Максима). Не вызывает обморожения.
Резюме:
Дистанция – 2-7 метров.
Сознание — полное.
Положение – то в каком были.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – отсутствует.
Возможность колдовать – отсутствует.
Длительность эффекта – 15 минут.
ВАЖНО: если поза, в которой вам надлежит замереть физически, невозможна или вы устали – подкорректируйте ее и встаньте поудобнее.
Гласиалис Ультима
Словесное описание действия заклинания:
Вы замираете в той позе, в которой были, когда в вас попало заклинание, и превращаетесь в ледяную статую. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Но вы способны слышать и видеть. Инсендио Ультима может растопить лед, но в этом случае на коже останутся ожоги и вам потребуется целительская помощь. Ледяную статую, в которую вы превратились, можно разбить на осколки заклинаниями Бомбарда, или Ступефаем уровня Ультима, но больше никаким образом. При прекращении действия на вас заклинания Гласиалис Ультима вы соберетесь обратно благодаря волшебному иммунитету. Однако, такое действие по отношению к вам приведет к тяжелым последствиям для вашего здоровья. Полностью обезболивает реципиента (не работает даже заклятье Круциатус).
После окончания действия чары вам придется лечить сильное обморожение всех конечностей, и не только их.
Резюме:
Дистанция – 2-7 метров.
Сознание — полное.
Положение – вертикальное.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – отсутствует.
Возможность колдовать – отсутствует.
Длительность эффекта – 30 минут.
ВАЖНО: если поза, в которой вам надлежит замереть физически, невозможна или вы устали – подкорректируйте ее и встаньте поудобнее.
Кондиликвеско
Щит от чары Гласиалис. Также бывает уровней Симпла, Максима и Ультима.
Чары опеки
Сильный маг может одарить кого-то чарами опеки – чары опекуна понижаются на один уровень, а чары протеже наоборот — повышаются.
Формула Заклятья Опеки – Дацео Патронаре!
Гнетущая опека: ситуация обратная. Маг накладывает на свою жертву чары гнетущей опеки. Соответственно уровень чар жертвы понижается, а уровень чар мага, наложившего заклинание, повышается на один.
Формула Заклятья Гнетущей Опеки – Патронациа Малефика!
Инициатива Чар Опеки всегда исходит от более сильного волшебника (то есть, от того, кто ими владеет – например, студент (знающий о чарах, но не владеющий ими) не может наложить гнетущую опеку на учителя, но учитель может обесточить ученика. Чары Опеки имеют уровень Симпла, и их нужно специально учить.
Чарами Опеки могут быть связаны только люди, находящиеся в психологической зависимости друг от друга.
- Кровные родственники
- Побратимы (и очень близкие друзья)
- Супруги
- Любовники
- Учитель и любимый ученик, опекун-подопечный (индивидуальный случай)
Передавать можно только те чары, которые вы сами способны сделать. Если вы передали подопечному хотя бы одну свою Ультиму — вы не можете пользоваться Ультимой до окончания патронажа. То же и с Максимой.
Веерность не передается — это личное умение мага.
Также нельзя передать: Патронус, Ментальные Чары, уровни трансфигурации (альфа/бета/гамма).
На одном человеке может лежать не более одной опеки одного вида (два человека не могут наложить на третьего гнетущую или простую опеку), но один может одарить его опекой, а другой – гнетущей опекой). Это создает интересные и опасные положения, заставляя колоду причудливо тaсоваться.
Наложение Чар Опеки
Для подтверждения наложения Чар Опеки в опекаемого (чье имя следует также произнести) направляется вспышка (фотовспышка или яркий фонарь). Необходимо все время, пока на реципиенте находится Опека, светить на него фонарем, находясь на расстоянии не более 7 метров.
Для наложения Гнетущей Опеки достаточно посветить один раз. Однако если опекающий и опекаемый удаляются друг от друга более, чем на 7 метров — опека прекращается.
Младший волшебник, получив заклинания более высокого уровня, чем у него были, имеет право исполнять их с жестом заклинания более низкого уровня, если сам факт такого упрощения не создаст ни для кого проблем. Если создаст (допустим, возможность делать боевые заклинания уровня Ультима с жестом Максимы — это очень большой перевес в бою) — будьте любезны, учите правильный жест!
Пример 1. Ученица хочет вырастить большое-большое дерево, для этого она сажает семечко и хочет применить на него Флоридус Ультима. Ее преподаватель дает ей патронаж, передавая возможность применять Флоридус Ультима (если у самого преподавателя он есть). Только жеста Флоридуса Ультима ученица выполнить не может, поэтому выполняет жест Флоридус Максима, а говорит «Флоридус Ультима» — ничего плохого от этого не случится.
Пример 2. Преподаватель гуляет со своим студентом ночью по Незапретному Лесу и беседует о Древе Сефирот. Из-за угла на них выбегает оборотень, и преподаватель очень некстати вспоминает, что он как раз сегодня потерял свою волшебную палочку, и теперь ходит с палочкой, одолженной ему только что кем-то из своих студенток. А стало быть, применять он с нее может только Симплу, так что его планы применить Инсендио Ультима на оборотня накрываются медным тазом. Однако преподаватель дает патронаж своему студенту с тем, чтобы тот сделал Инсендио Ультима. Вот в этой ситуации студент уже не может сделать ультимную чару с жестом Максимы, поскольку здесь вопрос стратегический — успеет ли он сделать правильный жест, пока оборотень добежит до них?
Целительские чары
Целительские чары бывают общеупотребительные и статусные.
В Дурмштранге студентам соответствующих специализаций преподают весь спектр целительских чар, используя систему временного делегирования внутригильдийного статуса «учитель-ученик». При этом пользоваться статусными чарами вне учебного процесса (на каникулах) студенты не могут вплоть до самостоятельного получения соответствующего статуса в соответствующей гильдии.
Взрослые, не имеющие статуса целителя, могут владеть лишь общеупотребительными целительскими чарами.
Общеупотребильные целительские чары (первая помощь):
Эпискей
Заживляет разбитые носы, головы и мелкие ссадины, убирает синяки. Прекращает кровотечение и обеззараживает. Не заживляет порезы от чары Сектумсемпра и раны, нанесенные тварями.
Накладывает шов на небольшие раны.
Дистанция – контактное.
Жест – специальный, чиповки не требует.
Дантиссимус
Восстанавливливает выбитые зубы и вывихнутые конечности. Снимает последствия сильных ушибов и внутренних повреждений, наносимых монстрами. Прерывает действие заклинания Ступефай любого уровня.
Дистанция – контактное.
Жест – специальный, чиповки не требует.
Ферула
Наложение шины или, плотной повязки. Применяется при переломах.
Маткомпонент: наложение бинтовой повязки
Дистанция – контактное.
Жест – специальный, чиповки не требует.
Статусные целительские чары:
Анапнео
Повышает концентрацию кислорода в крови, прочищает дыхательные пути. Прерывает действие чар Силенциум и Ахелитус любого уровня.
Дистанция – контактное.
Жест – специальный, чиповки не требует.
Специес пенитус
Магический рентген. Применяется для определения состояния внутренних органов пациента, а также наличия в теле инородных тел и прочее. Не просвечивает через одежду.
Дистанция – 0 — 2 метра.
Жест – специальный, требует обязательной чиповки.
Ренервейт
Используется для приведения пациента в чувство после заклинания Морфеус, а так же в тех случаях, когда он может прийти в себе.
Дистанция — контактное.
Жест – специальный, чиповки не требует.
Фибрилляциум Сангвис целительский
Используется для остановки эффекта от Лаэза Кордис.
Дистанция – 0-2 метра.
Жест – специальный, требует обязательной чиповки.
Спесиалис Ревелио
Всегда контактное.
Исполнение: Указать палочкой на человека или предмет, произнося вербальную формулу.
Озвучивает уровень заклинаний под которыми находится реципиент и чей эффект еще не окончен (невыразимо сообщает реципиент).
Внимание! НЕ озвучивает название заклинания и НЕ определяет что именно делает волшебный предмет. Не озвучивает простые чары, не имеющие уровня!
Гласиалис целительский (априори Максима)
Дистанция: 0-2 метра до пациента.
Исполнение: специальный жест, требует чиповки.
Анестезия. Затормаживает некоторые деструктивные процессы в организме. Позволяет пациенту не чувствовать боли.
Этер Визе
Дистанция: 0-2 метра до пациента.
Исполнение: специальный жест, требует чиповки.
Позволяет определить повреждения эфирного тела пациента.
Ноли Сангвина
Дистанция: 0-2 метра до пациента
Исполнение: специальный жест, требует чиповки.
Останавливает кровотечение.
Апарециум
Контактное.
Исполнение: специальный жест, требует чиповки.
Позволяет определить следы применения чар Круциатус и Империус уровней Максима и Ультима на пациенте.
Бытовые чары
Бытовые чары — это раздел магии, состоящий из простых чар, которые доступны практически любому волшебнику. Везде, где не сказано обратно, бытовые чары имеют уровень Симпла и изначально известны всем волшебникам. Научить бытовым чарам, о которых не сказано обратного, может любой волшебник любого волшебника.
Люмос
Зажигает на кончике вашей палочки волшебный огонек. Если вы начинаете колдовать любые другие чары, огонек гаснет.
Моделирование: включение обычного фонарика. Нельзя светить в глаза!
Нокс
Гасит огонек на кончике вашей волшебной палочки, зажженный заклинанием Люмос.
Моделирование: выключите ваш фонарик.
Акцио
Работает только между субъектами.
Формула «Акцио N». Заставляет указанный предмет лететь в вашу сторону (лицам, находящимся рядом с этим предметом, настоятельно рекомендуется ему с этим помочь). Не действует на волшебные палочки, магические вещи и все живое. Максимальный радиус действия — 7 метров.
Репаро
Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.). Клейте сами!)
Мобиликорпус
Контактное. Ваша палочка должна постоянно касаться объекта, который вы хотите перенести. Поднимает объект в воздух на 20 см.
Можно перемещать любые незакрепленные объекты.
Можно перемещать только один объект.
Волшебники и волшебные существа переносятся только тогда, когда они без сознания, либо не могут сами передвигаться.
Как только вы отрываете палочку от объекта, он падает.
Прикрываться переносимыми объектами запрещено!
Если вас несут на мобиликорпусе — двигайтесь с той же скоростью и в ту же сторону, что и волшебник, вас несущий.
Коллопортус (Симпла, Максима. Ультима)
Контактное. Специальный жест
Данное заклинание можно накладывать только на двери или закрывающиеся объекты (шкафы, ящики, сундуки и т.п.). Запирает объект, на который наложен.
Вы вешаете таблички/стикеры с надписью «Коллопортус соответствующего уровня» на обеих сторонах двери или на крышке сундука/ящика (если предполагается, что в сундуке/шкафу может кто-то находиться, то также на обеих сторонах).
После этого открыть его ни с одной из сторон невозможно. Если вы проигнорировали Коллопортус — получаете эффект чары Ступефай Симпла.
Некоторые магические животные могут пробиваться через объекты, запертые чарой Коллопортус.
Если Коллопортус снят/пробит, то оба маркера снимаются.
Коллопортус Ультима.
Проклятие Авада Кедавра открывает любые Коллопортусы.
Именной Коллопортус
Априори Максима. Действие аналогично обычному, но запертую им дверь может открыть чарой Реперто только тот же человек, что и запер ее — либо ее придется открывать Бомбардой.
Контактное. Доступно не всем. Специальный жест. После произнесения слова «Коллопортус Максима» добавьте свое имя. Если потом вы открываете эту дверь — точно так же назовите свое имя после произнесения слова «Реперто».
На невыразимом стикере, приклеенном на дверь, напишите «Именной Коллопортус». Свое имя там писать необязательно.
Алохомора (Симпла), Реперто (Максима), Бомбарда (Ультима)
Контактные. Нужно из стойки соответствующего типа прикоснуться к двери палочкой.
Данные заклинания открывают запертые Коллопортусом соответствующего уровня объекты. После этого маркеры Коллопортуса снимаются.
Диффиндо
Всегда контактное.
Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к веревкам и жестом резануть их, произнося вербальную формулу.
Разрезают путы, в том числе от заклинания Инкарцеро на уровнях Симпла и Максима, в том числе некоторые магические связи.
Флагрейт
Всегда контактное.
Исполнение: Указать палочкой на место, в котором хочешь оставить нестираемую надпись, произнося вербальную формулу.
Оставляет нестираемые надписи или рисунки на любой подходящей поверхности на сутки. Рядом с надписью, оставленной в помощью этого заклинания, необходимо прикрепить стикер «Флагрейт». Надпись, оставленная на живом существе, такого стикера не требует.
Агуаменти
Наполняет водой емкость.
Жест: держа палочку, сделать двумя ладонями жест, как будто выливаете жидкость в емкость. Воду приносите с собой.
Хулиганские Чары
Хулиганские Чары — это шуточная магия, которой владеют ученики волшебных школ и университетов.
Все хулиганские чары работают только на нынешних учащихся волшебных школ и университетов.
На тех, кто не учился в школе или университете, или уже их закончил, эти чары не работают.
Любой из тех, кто на настоящий момент владеет этими чарами, может научить любого любой из этих чар.
Напоминаем! В Дурмштранге применение хулиганских чар считается недостойным и глупым делом. Пойманный на применении таких чар студент получит дисциплинарное взыскание.
Любая из этих чар, кроме Фурункулюса, отбивается чарой Протего уровня Симпла, как будто это была бы, например, чара Импедимента. Правило расстояний здесь не соблюдается.
Все хулиганские заклятия, кроме Фурункулюса, снимаются чарой Финита Инкантатем.
Фурункулюс
Дистанция: от 0 до 2 метров.
Исполнение: особый жест.
Эффект мгновенный.
Покрывает ваше лицо россыпью прыщей.
Берете фломастер или грим и рисуете прыщи. Они останутся на вашем лице, пока вам не поможет человек, обладающий соответствующими знаниями.
Формозитас
Щит от чары Фурункулюс
В течении 1 секунды после заклинания Фурункулюс, наложенного на вас, отменяет его эффект
Дистанция: от 0 до 2 метров
Исполнение: особый жест.
Эффект мгновенный.
Плаузус
Дистанция: от 0 до 2 метров.
Исполнение: особый жест.
Вербальная формула: «Плаузус!»
Эффект мгновенный.
Вы аплодируете 15 минут.
Не можете применять чары уровнем выше Симплы.
Вербозитас
Дистанция: от 0 до 2 метров
Исполнение: Прикоснуться кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву и произнести вербальную формулу «Вербозитас!». Может быть маркерной.
Эффект мгновенный.
Эффект: 15 минут вы говорите не переставая. Колдовать не мешает
Амата сентенция
Дистанция: от 0 до 2 метров
Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву и произнесли «Амата сентенция – (фраза на ваш выбор)»
Эффект мгновенный.
Эффект: 15 минут реципиент вставляет в свою речь указанную фразу. Колдовать не мешает.
Конфундус
Всегда контактное.
Жест: специальный жест.
Эффект: сбивает противника с толку на 5 минут. Человек сбивается с мысли, забывает тему разговора, не замечает, что творится вокруг и не может сосредоточиться ни на чем из происходящего, включая исполнение чар. И совсем не помнит факта наложения чары.
Тюленио
Дистанция: от 0 до 2 метров.
Исполнение: особый жест.
Вербальная формула: «Тюленио!»
Эффект мгновенный.
В течение 15 минут вы хлопаете вытянутыми вперед руками, как тюлень ластами, и звукоподражаете тюленю.
Ментальная магия
Обливейт
Всегда контактное.
Жест: специальный жест.
Нет щита
Специальные правила по обучению
Не действует правило трёх заклятий
Нельзя использовать во время боя.
После применения на вас данного заклинания любого уровня в течении 1 минуты вы находитесь в прострации, ничего не воспринимаете и не запоминаете наложившего, но при угрозе вам можете колдовать.
Считается наложенным после прикосновения — эффект сообщается не по игре, и не может быть прерван, даже если вас прервали во время объяснения эффекта — чара уже наложена.
Стирает вашу память, Вы не помните ничего, что происходило в этот период. Если к вам применили Легилименцию, и ассоциация уходит к стертому воспоминанию, то вы говорите — «белое пятно, нет ассоциации». Если применено зелье Веритасерум, заклятье Империус или иной способ воздействия на вашу волю и вас спрашивают о стертом воспоминании, то вы честно говорите, что не знаете и не помните этих фактов.
Однако в некоторых случаях воспоминания можно восстановить различными способами.
ВНИМАНИЕ! Использование Обливейта ограничено: любой волшебник не может делать больше трех Обливейтов любого уровня в сутки.
Обливейт Симпла
Стирает не более 5 последних минут памяти. Воспоминания могут быть восстановлены различными способами.
Обливейт Максима
Стирает не более 15 последних минут памяти. Воспоминания не могут быть восстановлены НИКАКИМ путём.
Обливейт Ультима
Стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящихся к последним 24 часам. Воспоминания не могут быть восстановлены НИКАКИМ путём.
Легиллименция
Дистанция: 0 до 2 метра.
Специальные правила по обучению
Не действует правило трёх заклятий
Может быть прервано воздействием на легилимента.
Самое важное, что надо понять про Легилименцию — это не средство подчинения воли, это заклинание для совместной игры. Нельзя с ее помощью подчинить человека себе или устроить допрос. Знания, полученные путем вторжения в чужой разум, никогда не могут считаться полностью достоверными. Поэтому, например, такая информация не учитывается судом.
Легилименция работает двумя способами:
1. Внедрение
Внедрение — это обмен образами между разумами легилимента и реципиента.
Легилимент называет слово или образ, на которые он хочет получить ассоциации, а волшебник быстро и не делая пауз описывает образ, который у него ассоциируется с этими словами или образами. Легилимент задаёт уточняющие вопросы, акцентирует внимание на мелких деталях и т.п. Это именно обмен образами, то есть он может как нести, так и не нести достоверной информации. Отвечать на подкинутые слова нужно быстро и не задумываясь. Условно говоря, ассоциация «убийца мистер Брауни» может вызывать как образ убийцы, так и образ пирожного в полосатой робе. Поэтому допрос легилименцией не достоверен и официально не применяется.
При этом легиллимент может изменять МЕЛКИЕ детали в воспоминании — и вы воспримите их как факт. Однако, полностью заменить одно воспоминание на другое легилимент не может!
На уровне Ультима легилимент способен составить новое воспоминание и вложить его в голову реципиента вместо воспоминания, стертого заклинанием Обливейт. Однако, это долгое занятие по составлению детальной картины в голове у реципиента. То есть, если вы внедрите реципиенту воспоминание, например, как он принес цветы на могилу матери м не укажите что это были за цветы и как они пахли, то в последствии ваше внедрение в чужую голову раскроется, так как реципиент не в состоянии будет вспомнить ни вид, ни запах цветов.
Для внедрения вам необходимо использовать любой источник света, расположить его между вашими глазами и глазами волшебника, которого вы будете легилиментить и сказать слово «Легилименс!», добавив уровень, на котором вы будете легилиментить (в случае если это максима или ультима). Это важно для Окклюменции.
Затем возможны два варианта взаимодействия.
- Если вы хотите «пошарить по верхам» — невыразимо отведите объект в сторону и в течение 10 минут и менее называйте ассоциации — объект должен вам отвечать правдиво. В таком варианте вы не можете повысить уровень воздействия, но можете откорректировать что-то незначительное. Объект может использовать Окклюменцию.
- Выразимо придвиньтесь к волшебнику вплотную, смотрите ему глазами в глаза и начинайте называть ассоциации. Источник света должен находиться между вами. Если вас как либо прервут, то сеанс прервется. В ходе сеанса вы можете в любой момент повысить уровень воздействия, сказав «Легилименс!» и добавив новый уровень воздействия, вплоть до максимального вам доступного. Объект может использовать Окклюменцию. Чтобы закончить сеанс, нужно просто убрать источник света и сказать «прерываю сеанс».
2. Корректировка
Корректировка — это насильственное закладывание в голову волшебника какой-либо мысли. Мысль должна заключаться в одном предложении и быть достаточно простой.
В случае Легилименции Симпла — это мысль заслуживает внимания, но если она идет в разрез с прочими важными мыслями, то её не стоит серьёзно рассматривать.
В случае Легилименции Максима — это очень важная мысль, стоит её рассмотреть, она заслуживает доверия.
В случае Легилименции Ультима — вы верите в эту мысль безоговорочно. Как действовать исходя из новой мысли — решать вам — еще раз напоминаем, легилименция это не средство подчинения воли.
Внедренная мысль держится в голове волшебника только три часа.
Для корректировки вам необходимо использовать источник света, расположить его между вашими глазами и глазами волшебника, которого вы будете легилиментить, четко произнести «Легилименс + уровень» и сказать мысль, которую вы хотите донести до него.
Корректировку также возможно использовать в описанном выше первом варианте проведения легилименции. Это возможно только в том случае, если вы корректируете что-то незначительное.
Внимание! Для сеанса легилименции реципиент должен находится в сознании, не быть спящим и быть свободным от действия чар, в данный момент наносящих серьезный вред его здоровью или разуму. То есть, нельзя легилиментить человека, который горит, находится под чарой Ступефай, Морфеус, мучается от эффекта чары Круциатус, или приходит в себя после того, как его память стерли чарой Обливейт. Исключения из этого списка составляют чары, которые не наносят конкретного болезненного физического вреда в момент действия (например, Инкарцеро и Силенцио любого уровня) и Коньюктивитус Ультима.
Легилименция Ультима не нуждается в источнике света, который нужно располагать между легилиментом и реципиентом.
Легилименцией можно восстановить воспоминания, стертые Обливейтом Симпла. Это можно сделать только легиллименцией уровней Максима или Ультима. Необходимо найти в голове воспоминание, которое было стерто (вам должны ответить, что ассоциация — белое пятно) и наводящими вопросами восстановить все воспоминание, если оно подлежит восстановлению.
Еще раз повторим: Легилименцией любого уровня НЕЛЬЗЯ работать с человеком, который спит или находится без сознания. Исключение составляет только эффект Коньюктивитуса Ультима.
Помните, что легилименция не дает вам точных ответов и не позволяет существенно влиять на чужую волю!
Вы не помните факт сеанса легиллименции или факт внедрения в вас какой-то мысли. Однако сторонний наблюдатель может видеть источник света (кроме случая Ультимы) и то, что вы стояли друг перед другом склонившись головами.
Окклюменция
Окклюменция — это не чара, а особый навык, развитый у мага. Для его использования не нужна палочка. Вам необходима лишь ваша свободная от магического воздействия воля.
При применении Окклюменции необязательно объявлять это вашему противнику — кроме случая корректировки.
Если владеющего окклюменцией легилиментят на определенном уровне (Симпла, Максима, Ультима), то он может:
- Задавать уточняющие вопросы , при наличии у него хотя бы Окклюменции Симпла
- Спорить, не соглашаться с легилиментом, предлагать свои версии и даже перехватить инициативу, если у него равный уровень Окклюменции с противником.
- Прервать сеанс Легилименции в любой момент, если у него уровень Окклюменции выше заявленного уровня Легилименции противника.
Однако, легилимент в любой момент может повысить уровень своего воздействия на вас, назвав этот уровень.
Если легилименцией вам пытаются внедрить в голову какую-либо мысль корректировкой, то, если ваш уровень Окклюменции не ниже уровня воздействия на вас, то вы вольны сказать «Окклюменс» и отбить атаку. Кроме того, в этом случае вы помните о попытке внедрить вам в мозг какую-то мысль.
Обливейту, Легилименции и Окклюменции необходимо специально обучаться. Владение любым аспектом ментальной магии отмечается в аусвайсе.
В игре есть не общеизвестные чары, не вошедшие в данный список. В случае их применения на человека — палочка подымается вверх, указывает на персонажа, и творящий чару объявляет ее эффект.